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地形沙盘模型真的是精度越高越好吗

发布者:锦业模型 时间:2023-11-10

         地形沙盘模型的精度在行业内一直是个热点话题,有人认为制作地形类沙盘模型要非常精确,由其是给部队上制作地形沙盘,必须要非常精准;有人认为制作地形类沙盘不需要非常精确,只需要相对精准就可以。西安锦业沙盘模型制作公司近年来制作了不少地形类沙盘模型,在地形沙盘模型制作方面积类了不少经验,今天跟大家探讨一下关于地形类沙盘模型的精度问题。

山体地形沙盘

     我们觉得地形沙盘制作时要不要非常的精确要分地形沙盘的用途,如果是地图类地形模型制作时可以绝对精准也可以相对精准。为什么这么说呢?因为地图类沙盘模型它的目的是表现城市和交通道路的位置关系。例如制作一个陕西地图模型,延安在西安以北榆林以南,经包茂高速贯穿,延安的地形为黄土高原,榆林的地形部分为沙漠。那么制作模型地只需要将这些城市的相对位置关系标注正确和它们的地理特征制作来出即可,没有关人心西安到延安中间翻了多少座山,延安到榆林过了多少条河,当然如果把每个城市之间有多少条沟壑和多少条河都制作出来更好。所以说制作地图类模型相对精确和绝对精确都可以。

       如果是军事类地形模型,制作时也可以绝对精度也可以相对精确。因为军事用途的地形一般是表现一个区域的地形地貌,军事方面的需求是海拔的相对高度,比如说A高点低于B高点,或C点处是个盆地等等,只需要体现出他特殊点位的相对关系即可。当然也可以按海拔以一定的比例核算后严格按数据制作。但是有时候可能比例太小,想精确可是数据不允许。

地形地貌沙盘

       如果是其它用途的地形模型就必须相对精准制作。比如做一个高速公路的沙盘模型,如果按一定比例核算后高速公路就是一条线,而这个模型主要突出表现的就是高速公路,但是模型上高速公路就是一条线,那就失去了这个模型的意义,所以在制作这类沙盘模型时必须要把高速公路放宽,而放宽高速公路以后就会破坏了高速公路沿线的地形地貌。因此这类模型制作时只能相对精准。

       而此时会有人问,那地形模型精度都不够,怎么保证模型的质时呢,其实这个问题才是地形模型制作中最关键的问题,个人认为制作某个元素突出的地形类模型就像画漫画,把人的头放大了,身子缩小了,但是让观众一眼就能看出来是人,而不是一个其它动物。要想制作出一个非常好的模型,就要很好的把握其中各处元素大小尺寸,该放大的放大该缩小的缩小,而且还不能失真,这才是关键。总之要制作出一个好沙盘模型,灵活处理各处元素之间的关系,不能死搬硬套,按步就班。